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ps4 ps2
perso je joue aux jeux sans me soucier des graphismes...
ma derniere console de salon avant la switch était une PS2 NTSC US pour me refaire les Ar, et faire les xenosaga et Valkyrie Profile. J'ai en tete de me faire les Atelier Iris après.
entre la PS4 et la PS2, j'ai eu une 360 pour tourner uniquement du shmup (soit des jeux datant de 1990-2006 avec des graphisme tout pixélisé, avec des upcale HD en 720p) et ces jeux j'en fait bcp.
j'ai beau apprécié les beaux jeux de ma vita, je profite encore bcp de mes très bon jeux PSP (sur PSP).
bref, je l'ai toujours dis partout, je reste un joueur jouant à des jeux avant de jouer à des consoles.
Je fait peut etre cas d'exception aujourd'hui, mais cette course à la puissance ne m'intéresse pas.
pour moi actuellement, la plus grande réussite de la switch, c'est de proposer des shmup en TATE ce qui est parfaitement adapté a la console. si on peux me porter mes CAVE dessus, du mushihime sama, du dodonpachi, du ketsui, du dagan feveron... je serais content.
si la switch repprend le flanbeau de la vita pour proposer des jeu portable (qui ne sont pas proposé sur console de salon de base) je serait content.
si c'est pour avoir l'opportunité de faire quelque titre unique j'ai adoré ou sauté sur PS3, je serait content.
grosse puissance ou pas, 4go de RAM ou 8go, 480p ou 4k...
du moment que j'ai de putain de bon jeux qui me font bien kiffer sur tel ou tel console, le support je m'en fou.
c'est pour ça la vision du JV de DplanetHD, surement à l'opposé total de la mienne m'a toujours semblé bien bien triste.
après chacun sa vision du JV, mais moi la puissance ça me passe a 3000 au dessus...
La richesse rétro et contemporaine du gaming portable.
Cette console est ultra complète (enfin du moins l'était avec facebook, youtube et le GPS).
Pour moi elle a encore au minimum 2ans de durée de vie... si il arrête de sortir des jeux qui me font de l'œil.
PS2 - FF11
PS3/PS4 - FF14
Nes: FF I/II/III
Snes: FF IV/V/VI
PSX: FF VII/VIII/IX
PS2: FF X/X-2
PS3: FF XIII/XIII-2
PS4: FF XV/XV DLCs
Erreur : PS2 : FF 12
PS4 / PSP : FF 0
Nes: FF I/II/III
Snes: FF IV/V/VI
PSX: FF VII/VIII/IX
PS2: FF X/X-2
PS3: FF XIII/XIII-2
PS4: FF XV/XV DLCs
Voilà, vous allez devoir vous y habituer, désormais c'est un seul (et vrai) Final Fantasy par gen et d'ici 15 ans, un seul FF tous les 2 gens à ce rythme d'espacement dans le temps.
Et ceux qui ne le sont pas, ressortiront de toutes façon sur ps5 et ps6, comme les jeux ps2 et ps3 ressortent en boucle sur ps4...
Heu, vu le carton de la switch, il ne serait pas étonnant de voir débarquer soit le portage de ce jeu ou bien un monster hunter 5 sur Switch. Par exemple, le futur portage de dragon quest 11 se vendra bien mieux sur Switch que sur ps4, on peut même parier là-dessus...
La course à la performance hardware a de moins en moins de sens aujourd'hui. À l'époque, c'était important car on était limité au niveau des architectures et les plus gros jeux PS2, pour en prendre l'exemple, mettaient vraiment la console en PLS. Mais aujourd'hui, quel jeu met nos PS4 (Pro ou pas) en total défaut ? La réflexion que je me suis fait dernièrement, c'était : "Monster Hunter World fait quand même bien souffler la PS4 Pro. Mais on a encore de la marge !". Et un jeu comme Uncharted 4 (merci Naughty Dog) me fait dire que la console en a vraiment énormément dans le caisson ! Bref, tout ce que je veux dire c'est que la communauté de joueur (dont je fais partie) devrait se montrer plus exigeante vis-à-vis du travail réalisé par les développeurs de jeu (surtout), et peut-être être moins focalisée sur la prochaine génération de consoles. Puisque ce n'est pas la puissance (entres autres) de la console qui fait un bon jeu. Il y a encore tellement à faire avec cette belle PlayStation 4 ! Tellement !
J'ajouterais également ceci : j'invite Sony (et les autres) à peaufiner les performances de leur système. La mise en veille sur Switch, à la manière d'un téléphone Android (pression bouton et hop), est formidable. On est évidemment pas sur le même type de fonctionnement du système d'exploitation sur PS4, mais tout de même ... bref, je tourne en rond. Pour faire simple : stop la course au hardware ; focalisation sur la souplesse d'exécution et de fonctionnement des OS + davantage de rigueur de la part des développeurs de jeux pour nous proposer des pépites réalisées avec soin (et amour, et passion ...).